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第17章 别怪领主不是人(2/2)

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律:

人被杀,就会死。

人不吃东西,就会饿。

人不喝东西,就会渴。

而世界三大定律中,有两条都与吃喝有关,足以说明系统的新料理功能有多么重要。

只要弗林激活这料理功能,玩家们就需要即使在游戏世界中,也得保证每天的食物和水摄取。

否则将会有惩罚。

根据系统的介绍,如果玩家饿肚子到一定程度,就会降低1点的铁骨属性。

而如果玩家们口渴到一定程度,就会降低1点的强击属性,

假如是严重饥饿和口渴,那更是会降低更多的属性。

所以玩家们需要保证自己的基本吃喝,这样才能保证自己角色的良好状态。

如果料理系统的功能只是这些的话,那玩家们肯定是要骂的——毕竟只降属性不加属性,这不是给玩家们添堵吗?

如果是那样的话,弗林都不会启用料理功能——粮食本来就不多,没必要白白给玩家们吃。

但料理系统的另一个功能,让弗林毫不犹豫地决定,即使增加自己的粮食供给负担,也要激活这个料理系统。

那就是,正如许多网游中那样,吃特殊的料理是可以加属性的。

如果是安儿、村民或者其他的特级厨师们做的料理,无论是路边烧烤瘟疫大蛆肉,还是王都顶级的奢侈烤乳猪,这些料理让玩家们吃了,都只能让玩家在享受美味的同时填饱肚子,避免饿肚子带来的debuff。

但如果是npc做的料理?

那可就不一样了!

npc做的料理,是可以加属性的!

而且,只有npc做的料理才可以加属性。

利用小木门系统召唤料理厨师,制作可以加属性的料理,独家垄断经营卖给玩家们。

这生意很有搞头。

要知道民以食为天,玩家们则是以属性为天。

跟属性挂钩的料理,绝对会成为玩家们的必需品!

那赚钱可是哗啦啦哗啦啦的……

“刻刻刻。”

想到了这个前景的弗林,不禁发出了一声邪恶的笑声。

别怪领主不是人,只因铜币太迷人。

玩家们,可不要怪自己又开发出新花样来骗钱。

等等,弗林转念一想,不对!

自己这不是骗钱,也不是剥削玩家,而是在为玩家们谋福利。

因为玩家想要的就是属性,就是快乐。

而料理系统可以提高玩家的属性,可以为玩家们带来快乐。

用料理系统来刺激玩家的消费,这是自己给玩家们带来的福报啊!

当即行动!

弗林在系统中挑选了一番。

因为目前系统还处于初阶阶段,所以其实太高级的料理师傅是没法召唤的。

什么满汉全席法兰西大餐之类的,暂时是想都不要想。

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