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第三章 疯狂的攻城与种族技能(2/3)

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种族技能,而下面的两个图标代表着的是强化技能。

种族技能是每个种族都独有的技能,比如墓园族,它们的种族技能就和死灵系部队有关系,比如骨骼强化、腐肉再生什么的,而兽族的可能就是抗性皮肤一类的,还比说,这次林寒还真遇见了骨骼强化这个种族技能了。

“初级骨骼强化:墓园族种族技能,提升所有骸骨系兵种10生命值,同时增加1点攻击力与1点防御力。”

和初级攻击术这些强化技能一样,种族技能也分有好几个等级,从最低的级初级到最高的传说级之间差距十分恐怖,林寒可记得前一世里就有这样的牛人,将骨骼强化提升到了传说级,然后疯狂的召唤着骨龙,差点就完成了一个人单挑一个大型公会的壮举。

林寒还记得自己曾经看见过这个家伙的传说级的骨骼强化,可以提升骸骨系所有兵种100的生命值,同时提升骸骨系兵种50的攻击力与防御力,并且提升骸骨系兵种攻击速度与移动速度,简直就是一个般的技能!

当然,仅仅是这样的话,也不算什么,毕竟骷髅啊、骸骨啊这些兵种,再怎么翻倍也高不了哪去,但是问题是这个游戏将骨龙及其进阶兵种全部设定为骸骨系,那就真的要命了,想象一下,几十只甚至是上百只强化了的骨龙甚至是进阶兵种进入你家疯狂攻击那是什么概念?

可以这么说,若不是那个家伙最后惹到了一个大型公会,搞不好他还真的会成为一个单独无敌的玩家。

如果换成是平时,林寒肯定会选择这个种族技能,不过他的目光被另一个技能彻底吸引,根本挪动不开了。

“初级死亡召唤精通:墓园族种族技能,限定职业-指挥者,每次进入战斗空间的时候,指挥者随机召唤数量为10单位的墓园族生物,生物实力不能超过召唤技能等级+2阶,每次战斗结束后召唤生物将会消失。”

死亡召唤精通,这个技能只会出现在墓园族的指挥者技能树里,可以说是指挥者独特技能,虽然每次战斗都是随机召唤的,但是林寒可是知道,当这个技能升到大师级的时候,召唤者是可以指定召唤某一种兵种的。

在前一世,曾经有玩家将这个技能提升到了传说级,而在传说级的时候,这个技能将会变成另一个全新的技能-亡灵之门,打开死亡之界与现世的大门,源源不断的呼唤亡灵为其作战。

而那个玩家就是被誉为死亡之组的第一人,被人称为亡灵君主的男子,但是这一世,林寒却有了一个疯狂的想法,亡灵君主,这个称号,必须是他的!

“选择初级死亡召唤精通!”

有了这个疯狂无比的想法,林寒毫不犹豫的选择了初级死亡召唤精通,同时,下面的两个强化技能他也有了选择。

两个强化技能一个是初级丰产,提升自己所有资源产量,初级的时候每天普通资源提升2单位+5的总产量,另一个是初级死亡之力,提升自己所有部队1点攻击力,正常情况下玩家都会选择初级丰产,资源的增加在前期意味着快速的发展,但是林寒现在极度缺少力量,再说真的缺少资源,他可是有很多办法获得的。

“选择初级死亡之力!”

林寒刚刚做出选择,从天空落下无数的黑色光芒,照耀在他所有的兵种身上,林寒清楚的看见所有的部队体型都扩大了一丝,这也意味着初级死亡之力的效果开始生效了。

“呼。”林寒深深的吸了一口气,重重呼出,缓慢的走上城墙,在城墙上全是密密麻麻的骷髅弓箭手,防守战斗也有防守战斗的好处,每次战斗结束后,骷髅弓箭手的弹药都会恢复,只要骷髅弓箭手能够稳定输出,林寒就有希望完成这5波防守。

37单位的骷髅弓箭手,这个数量说多也不多,但是用来防守的话确实很不错,城墙对于远程部队拥有射程提升50的加成

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