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第10章 这游戏简直碉堡了!(2/5)

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“再说游戏的真实性!”

“不夸张的说,这游戏的真实性是我见过的所有游戏的天花板,而且可以预见的是,就算再过五十年这个天花板也几乎不可能被超越!至于为什么我这么说,因为这个游戏简直就是‘地球ol’的废土dlc!”

“无论是光影效果,还是五感交互,乃至触碰物体表面材质的颗粒感……所有的一切都是为了让你相信,这里是真实的世界。这种沉浸式的体验,毫无疑问已经达到了百分之百的水准。是的没错,就是百分之百!至少我没有找出明显的或者破绽。”

“再然后是自由度。”

“作为一款沙盒游戏,在游戏中你几乎可以和触碰到的一切物体进行互动。这种互动并不仅仅只是单纯的体积碰撞,而是你可以凭借主观意志改变它们的位置,甚至是在物理规则的范围内,改变它们的形状或状态。”

“我知道你们想到了什么,ecraft或者theforest对吗?但完全不一样,它是真正意义上的沙盒,不是像素点和贴图拼接的积木!单就这一点,沙盒玩家入手这款游戏就绝对血赚不亏!”

“再说最关键的内容!”

“首先无论玩家还是怪物,都是没有hp条和p条设定的,也没有可视化的属性面板,至少封测阶段没有。”

“不过在实际游戏中,不同玩家的初始属性是存在差异的。比如有的玩家拥有更强的力量,有的拥有更高的感知、敏捷或者其他还未发现的隐藏属性。我推测等到内测版本,应该会上线职业系统、武器系统,允许玩家根据自己的属性天赋,开发自己的玩法。”

“再接着是npc,目前封测阶段,游戏内的npc只有两个,一个是代号为‘曙光’的管理者。还有一个是他的助手,名字叫小柒,是个机器人!”

“目前可以确定的是,两个npc都有很高程度的智能,能够和玩家正常交流和互动。我估计这里面应该有隐藏的好感度设定,但这只是我个人的猜想,还没有得到证实。”

“除此之外,让我比较在意的就是痛觉了,虽说是百分之百真实的游戏,但有些地方做的太真实也不好,尤其是我这人比较怕疼。不过这游戏的设计就很人性化,痛觉虽然伴随着触觉一同存在,但却存在一个保护阈值。”

“比如,我试着用石块划破了胳膊,并没有产生痛感,反倒是掐了自己一下会有点疼。我估计游戏应该是某种保护机制,让‘超限’的疼痛无法被大脑的神经中枢捕捉……当然,也可能是人体本身的自我保护机制。这就好像在梦中我们虽然会感到疼,但不会超过忍受限度。”

“其实我觉得游戏官方可以更人性化一点,比如将调节痛觉的权限开放给玩家,由玩家自己设定来。我个人是很满意现在的五感沉浸、痛觉屏蔽的,但也没准有喜欢那种感觉的玩家。”

“至于游戏的复活机制,我暂时还没有尝试,但听说每次死亡都会扣除一定贡献点,而且复活cd长达3天!贡献点其实都好说,做任务可以获得,但惩罚时间实在是太长了。反正我是不太想尝试的,哪位勇士感兴趣可以自己去试试,也许能解锁不一样的玩法。”

“最后我想吐槽一下,为什么角色都是纯爷们儿???谁特么想看大老爷们儿的果体!!!强烈要求游戏官方允许玩家设定自己的性别!”

“来日方长”洋洋洒洒地写了有一两千字,群里围观窥屏的人也是越来越多。

这其中就包括幕后黑手——“光”。

刚才楚光在看培养舱扫描出来的体检报告,没有注意群里的消息,结果登上居民大厅的电脑一看,好家伙居然写了这么多?

不过有一说一,这个叫“来日方长”的老哥,总结的还是很到位的,基本上把他想说的都说了,甚至没考虑到的地方也给考虑到了。

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