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九十三 血夜(1/5)

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作为一个现代地球人,周宁自忖对信息情报还是比较敏感的。

他在之前攻伐死道众据点时,也尝试着进行了一些信息收集,继而知晓了死道众的城皇计划。

城皇的概念,周宁还是比较熟悉的。

一句话解释:亡者的官府。

官府的第一大功能就是秩序。

亡者的官府,作用即组织亡灵秩序的投胎转世,或者彻底消亡。

随后,周宁很自然的联想到了魔物,继而考虑到了灵满为患的问题。

因超凡而灵易存以及淤塞。

从这个角度讲,城皇的建立是有功于人道,甚至天地的。

并且,这里边能做的文章大了去了。

他也一下子明白了正派诸门、乃至朝廷在新州的表现,为什么那么拉胯。

别说是修士们,就连大乾朝廷,都不是真正关心新州凡人的死活。相比于城皇这个大项目,一州之地民众的死活,其涉及的那点利益太微不足道了。

拥有的越多,就越舍不得死。

那么,对于皇帝、乃至衮衮诸公而言,死后的种种也收归掌控,是不是意味着另类的不死呢?

差点意思,却仍旧是值得争一争的。

毕竟修行要天赋,天赋乃上天赐予,不由人。

可死亡,由人,也躲不脱。

也正是因为城皇项目臊气重,他见风头火势不对,便扯锅跑路。

而眼下的堕狱,系统简略的一解释,他便明了了。

这荆狱,从很早以前开始,就是灵魂栖息地。

这么说可能不够直白,说亡灵墓场,大约更容易理解。

有些地方,对亡灵有着天然的吸引力,产生类候鸟现象,本能的赶往那里。

荆狱就是这样的一个地方。

具体是因为这里有着特殊磁场,能够加速亡灵的归元,还是其他,系统没说,周宁也懒得妄猜。

总之荆狱亡灵极大丰富,这是‘狱’的另一个由来。

堕狱,就是指,因为特殊的外因刺激,比喻血雨,导致亡灵群体暴动,释放远超寻常的灵力,继而引发了以阴煞为主的超凡能量的超常聚集,相互作用,滚雪球,量变引发质变,最终形成广域的类黑洞效果,扭曲一个区域的法则,负向跌落。

阳力、清灵,这是正向。

阴力、浊煞,这是负向。

正向的典型代表生,负向的典型代表死。

本来是没有善恶属性的,都是自然现象的一部分。

可对于活人而言,后者极不友好。

负向不光有死,还有破坏、枯萎、腐朽等概念,就像正向还包括了创造、生发、蓬勃等概念一样。

对应到人的情绪,负向的和正向的,也都各有归属。

当一个意识,被愤怒、嫉恨、恐惧等负向情感充塞,它是没可能友好的对待他人他物的。

并且,由于情绪受刺激而亢奋、超常的饱满,继而裹胁更多的负向超凡力量,也就是煞力,于是就诞生了普通人眼中的恶鬼、修罗、邪灵……

那么,堕狱的概念,也就此清晰明了了。

人间冥土化,里世界……称呼无所谓,效果就是这么个效果。

堕狱带来两大效果,一个就是痛苦疯狂,另一个是饥渴嗜血。

初时,商队的人们,感觉还不够强烈,甚至有不少心怀侥幸,觉得怪物再怪,也得讲起码的逻辑吧?

如果己方表现出足够的威慑力,那么怪物没理由明知不敌,还非要前仆后继的送死吧?

不过等他们见识到血罡(血雨裹胁的罡力的统称)弥散,将夜空染成了红色,就连经荆棘都坚持不住,开始突兀的起火燃烧,便很容易的意识到了怪物会疯狂的原因。

如果将煞力视作水,

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