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第62章 这是弥补昨天的更新(1/2)

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春节假期很快就结束了,李远航的生活也恢复了正轨。

《家长模拟器》在康纳的帮助下,已经把大部分的技术难题解决了,接下来就是把内容一部部的填充到已有的框架里面。

日子一晃就来到了2022年的4月,李远航在自己的办公室里看完《家长模拟器》的开发档案,觉得没什么问题之后,左右无事就打开了《游戏世界》网站浏览当天的游戏行业新闻。

在首页的一个偏远角落,李远航见到了《锋速互娱最后的余晖,弹弹堂开启公测》这样一个标题。

此前李远航就听说过锋速在模仿《泡泡堂》制作一款手游,只是后来一直没有什么动静,他就把这事给忘了,如果不是今天看到这个标题的话,他已经完全想不起锋速还有一款模仿《泡泡堂》的手游。

李远航点开这篇文章,里面有不大的篇幅介绍了锋速互娱最新的手游《弹弹堂》,配上几幅插图就让他明白核心玩法几乎是照搬《泡泡堂》。

唯一不同的就是,《弹弹堂》在每个角色增加了不同的技能,大部分都能用游戏内的金币解锁,每个角色只有两个技能需要花钱来解锁。

这倒是和杨元河之前提过的不谋而合。

我是承诺过永久在商城里面不出售属性道具,可是没有承诺过不出售技能啊!

看着这片文章里面提到的各种花式技能,李远航现在反正也没有什么事情,就怀着好奇心下载了《弹弹堂》。

用手机的账户登录游戏之后,李远航很快就进入了一个既熟悉又陌生的游戏界面——角色和各式功能键都是陌生的,但ui却是模仿了《泡泡堂》的界面。

创建角色之后,李远航就开始了自己的第一局游戏。

《弹弹堂》和《泡泡堂》的不同之处就是,《弹弹堂》的角色可以把自己的炸弹扔到地图上已经清除的各个角落,只是这一点来看,《弹弹堂》的玩法就颇有新颖之处。

玩过几局之后,李远航就敏锐的察觉到了两者之家的不同。

《泡泡堂》是最大程度的最求公平,即使是氪金玩家也不会与不氪金的玩家在属性上有任何差别,在加上游戏过程中产出的随机属性道具,最大程度的拉近了所有玩家的差距。

《弹弹堂》在玩法上与《泡泡堂》几乎一致,只是加入技能系统之后,看似更好玩了,然而因为商城里面氪金技能的存在,氪金玩家与非氪金玩家天然就存在一道鸿沟。

李远航还发现,在《弹弹堂》里面,用金币解锁的角色似乎比免费赠送的角色,在属性上有所加强,而氪金的角色比用金币解锁的角色又要强力一点点。

免费赠送的角色与氪金得来的角色在属性上就有不小的差距了,也许是因为现在正在公测,所以这一切还不太明显,即使是一分钱不氪也能获得较好的游戏体验。

李远航退出游戏打开手机自带的应用市场,查看《弹弹堂》的评论,上千条评论给了8.5分这样的高分,大有赶超《泡泡堂》的趋势。

李远航曾经在锋速互娱工作了两年之久,深知锋速的秉性——氪金玩家永久比非氪金玩家玩得更爽。

公测的时候看起来很良心,在正式上线后就开始慢慢的割韭菜了,一茬又一茬的直至田里没有韭菜可割,然后这块田就换一种作物继续收割,直至这块田没有任何的利用价值。

即使是锋速这艘巨轮行将倾覆,它也没有做出任何实质性的改变。

看到这里,李远航就卸载了《弹弹堂》,如果锋速不作出改变的话,即使是现在有一部分玩家被吸引过去,迟早也会被锋速的逼氪逼肝玩法给劝退,到时候还得回归《泡泡堂》。

李远航摇了摇头,心里对锋速充满了遗憾,然后就关闭了电脑来到了策划组的办公区域。

主策划张伟正带着十二个

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